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好消息。他深知,将《饥荒》推向全球,不仅能够让更多的玩家体验到这款游戏的魅力,还能为他后续的虚拟游戏计划积累更多的人气和资金。几乎没有丝毫的犹豫,黄宇欣然接受了STA的提议。然而,在这个世界里,STA平台的销量结算方式却给黄宇带来了一些困扰。STA的销量是季结,也就是说,游戏在平台上卖出去的钱,STA会在每一季结束后,扣除他们应得的35%分成,剩余的款项才会打到游戏设计师或者游戏公司的账户上。而《饥荒》恰好是七月份夏季发布的游戏,这就意味着,黄宇想要拿到这笔钱,必须耐心等到九月底或者十月初。等待的日子总是漫长而煎熬的。在这两个月的时间里,黄宇并没有闲着。他全身心地投入到虚拟版《饥荒》的设定工作中。他每天早早地起床,坐在电脑前,一坐就是十几个小时。他仔细地研究系统提供的各种虚拟技术资料,反复调试游戏的各项参数,力求将虚拟版《饥荒》打造成一款完美的作品。他不断地在脑海中构思着虚拟版《饥荒》的各种细节,想象着玩家们进入虚拟世界后,所看到的逼真场景,所感受到的沉浸式体验。他要让玩家们一踏入这个虚拟世界,就仿佛置身于一个真实的荒野之中,能够感受到微风的吹拂,听到鸟儿的鸣叫,闻到泥土的芬芳。经过无数个日夜的努力,黄宇终于完成了虚拟版《饥荒》的设定工作。现在,他己经可以随时发布这款倾注了自己无数心血的虚拟游戏了。然而,资金的问题却像一座大山,横亘在他的面前。想要成立一家专业的游戏公司,将虚拟游戏更好地推广出去,需要大量的资金支持。而现在,虽然《饥荒》在华夏的总销量己经达到了900,000份,是一笔相当可观的数字,但钱还未